La ronda
Día. Noche. Amanecer.
Junta 4 Códigos, consérvalos vivos durante la Noche y al Amanecer cámbialos por 1 Tótem. Gana el primero con 3 Tótems. El tercero solo se canjea estando revelado.
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Fase 1
DÍA
Recibes tantas cartas como jugadores haya. Escoge una, juégala boca arriba y pasa el resto a la izquierda. La última que te llega es forzada.
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Fase 2
NOCHE
Atardecer: se abren las ventanas de revelación. Luego se voltea la carta de Noche: cada escudo lo cubre una Protección. Si no te alcanza, pierdes Códigos.
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Fase 3
AMANECER
Canje voluntario: 4 Códigos → 1 Tótem. ACTUALIZACIÓN: todas las Protecciones se descartan. Sobreviven Códigos, Tótems, Chips e Infraestructura.
La ronda en imágenes
Mesa de cuatro. Beto es el Black Hacker y esta Noche decide revelarse.
| Ana | Beto Black | Carla | Dani | |
|---|---|---|---|---|
![]() ![]() 2 Códigos |
![]() ![]() 1 Código · Firewall |
![]() ![]() ![]() 3 Códigos (uno de Ana) |
![]() 1 Código (forzado) |
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Noche Atardecer: Beto se revela y apuesta. Sale ILOVEYOU, nivel 2: 1 escudo o pierdes 2 Códigos. ![]() ![]() |
![]() ![]() Pierde 2: sin escudo. |
![]() ![]() Cubre: el Firewall queda usado. |
![]() ![]() ![]() Pierde 2, le queda 1. |
![]() Pierde 1: era el único. |
Amanecer Tres rivales perdieron Códigos: la apuesta de Beto acierta. Nadie llega a 4. ACTUALIZACIÓN: el Firewall se descarta. Los Códigos perdidos vuelven al Mazo de Día. |
Mesa vacía. |
![]() ![]() ![]() 1 Código · +1 Tótem |
![]() 1 Código |
Mesa vacía. |
> Una sola Protección le valió a Beto un Tótem. Acumular Códigos sin escudo es alimentar al Depredador.
Los 6 Hackers
Seis sombreros, seis formas de ganar.
Cada jugador recibe un Rol secreto. Revelarse es decisión de una sola vez: ganas tu R Poder de Revelación (una vez) y tu P Poder Permanente (para siempre). Oculto eres un jugador normal: el anonimato es tu poder.

BLACK HACKER
> UNC1337_
El Depredador
R Apuesta: si 2+ rivales pierden Códigos esta Noche, +1 Tótem.
P Interceptor: si él y 2+ rivales pierden, toma 1 Código del mazo.

WHITE HACKER
> GU4RD14N_
El Guardián
R Conservación: de lo que perdió esa Noche, salva 1 Código, su Tótem y sus XDR.
P Inmune a las Catástrofes · sus XDR persisten · bono si 3+ no pierden.

GREY HACKER
> GH05T_
La Sombra
R Exploit Día Cero con su carta forzada: roba 1 Código a cada rival ignorando todo, tope 3.
P VPS: una carta boca abajo que el ladrón elige a ciegas.

RED HACKER
> TH3_HUN73R_
El Cazador
R Cacería: intercepta el Tótem del Black que acaba de apostar. Sin Black, Rastreo: +2 Códigos.
P Sus Hackeos atraviesan el Zero Trust (menos el del White).

BLUE HACKER
> R3SP0ND3R_
El Escudo
R Respuesta Coordinada: 3 Chips, o 2 + 1 a otro jugador.
P Cubre el costo de otro con las Protecciones que le sobren.

GREEN HACKER
> N00B_1337_
El Aprendiz
R ¡COPIO!: copia el Poder de Revelación del que se acaba de revelar.
P Cada Día mira la carta superior del Mazo de Noche.
La vida de un Chip
1 · NaceEl Blue se revela: 3 fichas del pozo, cara azul arriba. Si una es regalada, lleva deuda.
2 · EsperaSe queda en tu mesa ronda tras ronda. No caduca al Amanecer mientras no lo uses.
3a · CubreSi tú decides usarlo contra un escudo, actúa como una Protección normal: queda usado y en la ACTUALIZACIÓN vuelve al pozo.
3b · Se volteaAl canjear 4 Códigos no tomas del pozo: volteas un Chip y ya es tu Tótem. La deuda termina.
Las cartas
118 cartas, 15 fichas, cero idioma.
Toda la información jugable va en iconos. El manual es su traducción.
Mazo de Día · 72 + 8
CÓDIGO×34 · el combustible
PROTECCIÓN×18 · cubre 1 escudo
HACKEO×13 · roba 1 Código
AGENTE IA×7 · Pentest o Centinela
INFRAESTRUCTURA×8 · pack 1337
Infraestructura: se conecta al GPIO
Las 8 cartas doradas del pack 1337 son permanentes. Al instalar una, la enchufas en horizontal a los pines GPIO de tu carta de Rol: para eso está el conector. Una por jugador.


Mazo de Noche · 18 + 4
22 amenazas reales, de la Falsa Alarma a Prompt Injection, con nivel 0 a 5 y calavera roja o gris. Nunca se rebaraja: es el reloj de la partida. Cada carta trae en el manual la historia de lo que pasó de verdad.




Fichas · 15 hexágonos
TÓTEMcara ámbar · 3 = ganar
CHIPcara azul · escudo permanente
JUGADOR INICIALrota a la izquierda
BADGE 1337marca las cartas del pack
Repaso
Una ronda avanzada.
Mesa de cinco. Moisés es White revelado (Infraestructura en su GPIO); Juan, Black revelado con 1 Tótem en su hexágono: ya gastó su Poder de Revelación. Irving, Dani y Neo siguen ocultos; Neo es el segundo Black.
| Moisés White | Juan Black | Irving | Dani | Neo | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 4 Códigos · Centinela · XDR · Bug Bounty |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2 Códigos · Firewall · 1 Tótem |
![]() ![]() ![]() 3 Códigos · 1 bajo Zero Trust |
![]() ![]() 2 Códigos |
![]() 1 Código |
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Atardecer Ventanas en orden: primero los Blacks, después el Red. Todo antes de voltear la Noche. |
Ya revelado. Nada que declarar. |
Ya revelado: no puede apostar, solo le queda su Permanente. |
![]() 2 · Se revela Red y nombra a Neo: caza la apuesta del Black. |
Oculto. Calla. |
![]() 1 · Se revela Black y apuesta: «2+ de ustedes pierden Códigos». |
Noche Se voltea la carta: Prompt Injection, gris, nivel 2. Todos pierden 1 Código; nada protege salvo el Centinela o Air Gap. ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() No pierde: el Centinela detecta el engaño. |
![]() ![]() ![]() Pierde 1: el Firewall no sirve contra N22. |
![]() ![]() ![]() Pierde 1: de Noche el Zero Trust es una Protección normal, y contra N22 ninguna sirve. |
![]() ![]() Pierde 1. |
![]() Pierde 1; su apuesta cuenta a los demás. |
Cobro y descartes La apuesta de Neo acierta, Irving la intercepta; el interceptor de Juan paga (él y 2+ rivales perdieron). Luego la ACTUALIZACIÓN: cada quien descarta sus Protecciones. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Descarta el Centinela. Conserva su XDR (White) y sus Códigos. |
![]() ![]() ![]() Descarta el Firewall. +1 Código: él y 2+ rivales perdieron. |
![]() ![]() Gana el Tótem interceptado al Black. Descarta su Zero Trust. |
Sin cambios. |
Acertó, pero perdió su Tótem: el Red se lo llevó en el aire. |
Amanecer Moisés canjea 4 Códigos por su primer Tótem. Así queda cada mesa; los Códigos perdidos ya volvieron al Mazo de Día. |
![]() ![]() ![]() ![]() 1 Tótem · XDR · Bug Bounty · 0 Códigos |
![]() ![]() ![]() ![]() 2 Códigos · 1 Tótem |
![]() ![]() ![]() ![]() 2 Códigos · 1 Tótem |
![]() 1 Código |
![]() Revelado, mesa vacía |
El Poder de Revelación es una sola vez. Juan, ya revelado, no apuesta: solo cobra su Permanente. Neo, el otro Black, sí.
La Cacería intercepta en el aire y solo en el atardecer en que el Black apuesta. Irving esperó a Neo; a Juan ya no podía cazarlo.
Contra Prompt Injection solo sirve el Centinela (o Air Gap). Firewall, Zero Trust y Chips no cuentan.
Manual completo
Todo esto, y el resto, en el PDF.
31 páginas: preparación, las tres fases en detalle, una página por Hacker, las 118 cartas, la tabla de las 22 Noches con su historia real, casos raros y glosario.










